Hold to blow a bubble of molten glass, release it inside the golden ring — the closer to the centre, the finer the piece, up to a Masterpiece.

Glassbloom is a cosy idle game set in a glassblower’s workshop floating among the clouds at dawn. Play a few minutes, or let your apprentices work while you are away.

How to play

  • One breath makes a Bowl, two a Vase, three a Flask: release before the ring, then blow again.
  • Sell your pieces for Glow, and fill your Showcase: every new shape and pigment raises the value of everything you make.
  • Upgrade the Furnace, hire Apprentices, lengthen your Blowpipe, unlock Pigments — one by one or x5, x10, x100, Max.
  • Five Masterpieces in a row light a Warm Breath: double Glow for 30 seconds.
  • Your apprentices keep blowing glass while you are away (up to 8 hours).
  • When the workshop runs out of breath, Shatter your finest piece: its Shards buy lasting Craft — a wider golden ring, swifter apprentices, longer embers, more pigments from the start.
  • After a few Shatters, Stained Glass opens: set your coloured Shards into hexagonal windows — matching colours side by side shine brighter, and every finished window raises your Glow for good.
  • Then the Constellation: release a finished window into the sky to light a star, and each of the twelve stars changes a rule of the workshop for good. Light the whole sky.

Controls

  • Blow: hold SPACE, the left mouse button, or a finger
  • Set the piece: release inside the golden ring
  • Change shape: release before the ring, then blow again
  • Pause / back: ESC, or the Menu button

Features

  • A one-button skill game inside an idle game: playing beats waiting, and waiting never punishes.
  • Soft pastel art, glass particles, crystal chimes synthesised as you play.
  • English and French (switch in Options).
  • Three prestige layers: Shatter, Stained Glass, Constellation.
  • Play in your browser, or download it for Windows.
  • Discord status (Windows version): your friends see what you are working on and your milestones — can be turned off in Options.
  • Saved automatically, offline progress, separate music and sound volumes, reduced-effects option.

In development — feedback welcome!

Credits

  • Game, design and code: Drangoht, made with Unity.
  • Art: generated locally with Stable Diffusion XL (base + refiner), then selected.
  • Sound effects: synthesised in code at runtime.
  • Music: “Lofi Hip Hop Loop” by omfgdude (OMF-Games), CC0, via OpenGameArt.
  • Discord status: discord-rpc-csharp by Lachee (MIT).
  • Font: Unity’s built-in font.

Français

Maintenez pour souffler une bulle de verre en fusion, relâchez-la dans l’anneau doré — plus c’est près du centre, plus la pièce est belle, jusqu’au Chef-d’œuvre.

Glassbloom est un jeu idle tout doux, dans un atelier de souffleur de verre perché dans les nuages, à l’aube. Jouez quelques minutes, ou laissez vos apprentis travailler pendant votre absence.

Comment jouer

  • Un souffle donne un Bol, deux un Vase, trois une Fiole : relâchez avant l’anneau, puis soufflez encore.
  • Vendez vos pièces contre du Glow, et remplissez votre Vitrine : chaque nouvelle forme, chaque nouveau pigment augmente la valeur de tout ce que vous fabriquez.
  • Améliorez le Four, engagez des Apprentis, allongez votre Canne, débloquez des Pigments — un par un ou x5, x10, x100, Max.
  • Cinq Chefs-d’œuvre d’affilée allument un Souffle chaud : Glow doublé pendant 30 secondes.
  • Vos apprentis continuent de souffler le verre pendant votre absence (jusqu’à 8 heures).
  • Quand l’atelier s’essouffle, brisez votre plus belle pièce : ses Éclats achètent un Savoir-faire durable — anneau plus large, apprentis plus vifs, braises plus durables, plus de pigments dès le départ.
  • Après quelques bris, les Vitraux s’ouvrent : sertissez vos Éclats colorés dans des vitraux hexagonaux — les couleurs assorties côte à côte brillent davantage, et chaque vitrail achevé augmente votre Glow pour de bon.
  • Puis la Constellation : libérez un vitrail achevé dans le ciel pour allumer une étoile ; chacune des douze étoiles change une règle de l’atelier pour de bon. Allumez tout le ciel.

Contrôles

  • Souffler : maintenir ESPACE, le bouton gauche de la souris, ou le doigt
  • Figer la pièce : relâcher dans l’anneau doré
  • Changer de forme : relâcher avant l’anneau, puis souffler encore
  • Pause / retour : ÉCHAP, ou le bouton Menu

Contenu

  • Un jeu d’adresse à un bouton dans un jeu idle : jouer rapporte plus qu’attendre, et attendre ne pénalise jamais.
  • Pastels doux, particules de verre, tintements cristallins synthétisés pendant que vous jouez.
  • Anglais et français (à changer dans les Options).
  • Trois niveaux de prestige : Briser, Vitraux, Constellation.
  • Jouez dans le navigateur, ou téléchargez-le pour Windows.
  • Statut Discord (version Windows) : vos amis voient ce que vous faites et vos jalons — désactivable dans les Options.
  • Sauvegarde automatique, progression hors ligne, volumes musique et bruitages séparés, option « effets réduits ».

En développement — vos retours sont les bienvenus !

Crédits

  • Jeu, conception et code : Drangoht, réalisé avec Unity.
  • Images : générées en local avec Stable Diffusion XL (base + refiner), puis sélectionnées.
  • Bruitages : synthétisés par le code pendant le jeu.
  • Musique : « Lofi Hip Hop Loop » par omfgdude (OMF-Games), CC0, via OpenGameArt.
  • Statut Discord : discord-rpc-csharp par Lachee (MIT).
  • Police : police intégrée de Unity.
Published 1 day ago
StatusIn development
PlatformsHTML5, Windows
AuthorDrangoht
Made withUnity
AI DisclosureAI Assisted, Graphics

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glassbloom-windows.zip 69 MB
Version 0.8.0

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