GlassBloom
Hold to blow a bubble of molten glass, release it inside the golden ring — the closer to the centre, the finer the piece, up to a Masterpiece.
Glassbloom is a cosy idle game set in a glassblower’s workshop floating among the clouds at dawn. Play a few minutes, or let your apprentices work while you are away.
How to play
- One breath makes a Bowl, two a Vase, three a Flask: release before the ring, then blow again.
- Sell your pieces for Glow, and fill your Showcase: every new shape and pigment raises the value of everything you make.
- Upgrade the Furnace, hire Apprentices, lengthen your Blowpipe, unlock Pigments — one by one or x5, x10, x100, Max.
- Five Masterpieces in a row light a Warm Breath: double Glow for 30 seconds.
- Your apprentices keep blowing glass while you are away (up to 8 hours).
- When the workshop runs out of breath, Shatter your finest piece: its Shards buy lasting Craft — a wider golden ring, swifter apprentices, longer embers, more pigments from the start.
- After a few Shatters, Stained Glass opens: set your coloured Shards into hexagonal windows — matching colours side by side shine brighter, and every finished window raises your Glow for good.
- Then the Constellation: release a finished window into the sky to light a star, and each of the twelve stars changes a rule of the workshop for good. Light the whole sky.
Controls
- Blow: hold SPACE, the left mouse button, or a finger
- Set the piece: release inside the golden ring
- Change shape: release before the ring, then blow again
- Pause / back: ESC, or the Menu button
Features
- A one-button skill game inside an idle game: playing beats waiting, and waiting never punishes.
- Soft pastel art, glass particles, crystal chimes synthesised as you play.
- English and French (switch in Options).
- Three prestige layers: Shatter, Stained Glass, Constellation.
- Play in your browser, or download it for Windows.
- Discord status (Windows version): your friends see what you are working on and your milestones — can be turned off in Options.
- Saved automatically, offline progress, separate music and sound volumes, reduced-effects option.
In development — feedback welcome!
Credits
- Game, design and code: Drangoht, made with Unity.
- Art: generated locally with Stable Diffusion XL (base + refiner), then selected.
- Sound effects: synthesised in code at runtime.
- Music: “Lofi Hip Hop Loop” by omfgdude (OMF-Games), CC0, via OpenGameArt.
- Discord status: discord-rpc-csharp by Lachee (MIT).
- Font: Unity’s built-in font.
Français
Maintenez pour souffler une bulle de verre en fusion, relâchez-la dans l’anneau doré — plus c’est près du centre, plus la pièce est belle, jusqu’au Chef-d’œuvre.
Glassbloom est un jeu idle tout doux, dans un atelier de souffleur de verre perché dans les nuages, à l’aube. Jouez quelques minutes, ou laissez vos apprentis travailler pendant votre absence.
Comment jouer
- Un souffle donne un Bol, deux un Vase, trois une Fiole : relâchez avant l’anneau, puis soufflez encore.
- Vendez vos pièces contre du Glow, et remplissez votre Vitrine : chaque nouvelle forme, chaque nouveau pigment augmente la valeur de tout ce que vous fabriquez.
- Améliorez le Four, engagez des Apprentis, allongez votre Canne, débloquez des Pigments — un par un ou x5, x10, x100, Max.
- Cinq Chefs-d’œuvre d’affilée allument un Souffle chaud : Glow doublé pendant 30 secondes.
- Vos apprentis continuent de souffler le verre pendant votre absence (jusqu’à 8 heures).
- Quand l’atelier s’essouffle, brisez votre plus belle pièce : ses Éclats achètent un Savoir-faire durable — anneau plus large, apprentis plus vifs, braises plus durables, plus de pigments dès le départ.
- Après quelques bris, les Vitraux s’ouvrent : sertissez vos Éclats colorés dans des vitraux hexagonaux — les couleurs assorties côte à côte brillent davantage, et chaque vitrail achevé augmente votre Glow pour de bon.
- Puis la Constellation : libérez un vitrail achevé dans le ciel pour allumer une étoile ; chacune des douze étoiles change une règle de l’atelier pour de bon. Allumez tout le ciel.
Contrôles
- Souffler : maintenir ESPACE, le bouton gauche de la souris, ou le doigt
- Figer la pièce : relâcher dans l’anneau doré
- Changer de forme : relâcher avant l’anneau, puis souffler encore
- Pause / retour : ÉCHAP, ou le bouton Menu
Contenu
- Un jeu d’adresse à un bouton dans un jeu idle : jouer rapporte plus qu’attendre, et attendre ne pénalise jamais.
- Pastels doux, particules de verre, tintements cristallins synthétisés pendant que vous jouez.
- Anglais et français (à changer dans les Options).
- Trois niveaux de prestige : Briser, Vitraux, Constellation.
- Jouez dans le navigateur, ou téléchargez-le pour Windows.
- Statut Discord (version Windows) : vos amis voient ce que vous faites et vos jalons — désactivable dans les Options.
- Sauvegarde automatique, progression hors ligne, volumes musique et bruitages séparés, option « effets réduits ».
En développement — vos retours sont les bienvenus !
Crédits
- Jeu, conception et code : Drangoht, réalisé avec Unity.
- Images : générées en local avec Stable Diffusion XL (base + refiner), puis sélectionnées.
- Bruitages : synthétisés par le code pendant le jeu.
- Musique : « Lofi Hip Hop Loop » par omfgdude (OMF-Games), CC0, via OpenGameArt.
- Statut Discord : discord-rpc-csharp par Lachee (MIT).
- Police : police intégrée de Unity.
| Published | 1 day ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | Drangoht |
| Made with | Unity |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
Download
Click download now to get access to the following files:








Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.